Điều hướng trong Vũ trụ Số: Metaverse và Tương lai của Internet

Tổng quan về Metaverse và những điều cần biết về vũ trụ ảo

Trong bối cảnh không ngừng biến đổi của công nghệ, đã xuất hiện một khái niệm đang thay đổi cách chúng ta nhìn nhận và tương tác với thế giới kỹ thuật số - Metaverse. Được đặt tên như một viết tắt cho 'meta-universe', Metaverse đại diện cho sự hội tụ giữa thế giới thực và ảo, mang đến một trải nghiệm kỹ thuật số chuyển đổi không gian của chúng ta, vượt qua ranh giới của khoa học viễn tưởng. Khi chúng ta đào sâu vào khái niệm hấp dẫn này, trở nên rõ ràng rằng Metaverse không chỉ là một từ ngữ hot mà còn là một sự chuyển đổi mô hình đang xâm chiếm nhiều lĩnh vực công nghệ khác nhau.

Định nghĩa về Metaverse

Về cốt lõi, Metaverse là một vũ trụ kỹ thuật số nơi các cá nhân chuyển đổi liền mạch giữa các thiết bị điện tử, giao tiếp trong môi trường ảo mà không bị ràng buộc bởi các kết nối máy tính truyền thống. Các sản phẩm và dịch vụ thực tế tăng cường (AR) đóng vai trò then chốt trong việc định hình không gian kỹ thuật số sống động này, xóa mờ ranh giới giữa thực tế và tưởng tượng. Metaverse, từng bị giới hạn trong lĩnh vực tiểu thuyết khoa học viễn tưởng, đang nhanh chóng trở thành một phần không thể thiếu trong thực tế hữu hình của chúng ta, mang đến một lĩnh vực khả năng sáng tạo đồng thời đưa ra những thách thức đen tối.

Tiến triển từ Hư cấu đến Hiện thực

Khái niệm Metaverse có thể bắt nguồn từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng và cyberpunk "Snow Crash" vào năm 1992, thu hút được sự chú ý mới với sự ra đời của các ứng dụng thực tế ảo và tăng cường, cũng như trải nghiệm điện ảnh được trình bày trong "Ready Player One". Vào năm 2021, Mark Zuckerberg tuyên bố Facebook chuyển đổi thành công ty Metaverse, đỉnh điểm là việc đổi thương hiệu của tập đoàn ô thành "Meta". Sự thay đổi này thể hiện cam kết đưa Metaverse trở thành xu hướng phổ biến và gợi ý về tiềm năng biến đổi mà nó nắm giữ.

Apa Sih Metaverse Itu dan Bagaimana Cara Kerjanya?

Các Yếu tố Chính của Metaverse

Về bản chất, Metaverse là một thực tế mới, nơi ảo và thực cùng tồn tại hài hòa, hợp nhất tất cả thế giới ảo và nội dung internet thông qua công nghệ AR, VR và blockchain. Người dùng có thể điều hướng thực tế kết hợp này một cách liền mạch, truy cập nội dung và trải nghiệm trong cả môi trường ảo và tăng cường. Tính liên kết giữa các thế giới này sâu sắc đến mức người dùng có thể tồn tại đồng thời ở cả hai thế giới, hình đại diện kỹ thuật số của họ thu hẹp khoảng cách giữa hai thế giới, với các hành động theo thời gian thực tác động đến cả hai bên.

Nền Tảng Công Nghệ và Những Người Khổng Lồ Công Nghiệp

Mặc dù việc hiện thực hóa đầy đủ của Metaverse vẫn chỉ là sự suy đoán do thiếu hạ tầng công nghệ toàn diện, những người chơi lớn trong ngành công nghiệp công nghệ như Meta, Microsoft, Epic Games, Roblox và Nvidia đều tích cực đóng góp vào quá trình phát triển của nó. Epic Games, ví dụ, đã nhận đầu tư lên đến một tỷ đô la chỉ cho các dự án liên quan đến Metaverse, trong khi Microsoft hướng đến việc thống nhất AR/VR, Mixed Reality và người dùng PC thông qua nền tảng "Mesh for Teams" của mình. Nền tảng Omniverse của Nvidia nhằm cung cấp dịch vụ hình ảnh chất lượng cao, tăng tốc 3D trong các ứng dụng AR/VR.

Ứng Dụng Đa Dạng và Hợp Tác

Ngoài việc chơi game và tương tác xã hội, Metaverse đã thu hút sự chú ý từ nhiều lĩnh vực khác nhau. Roblox, một trò chơi trực tuyến nổi bật, đã chuyển đổi thành một vũ trụ Metaverse khép kín, với nội dung do người dùng tạo định hình bối cảnh rộng lớn của nó. Hơn nữa, các thương hiệu toàn cầu như Gucci, Nike và Lego đang mạo hiểm thâm nhập vào Metaverse, cung cấp trải nghiệm cửa hàng ảo trong các nền tảng như Roblox để phục vụ thế hệ trẻ. Các công ty khởi nghiệp cũng đang tích cực đóng góp cho hệ sinh thái Metaverse, phát triển hình đại diện, trang phục và vật phẩm ảo để nâng cao trải nghiệm người dùng.

Từ 2D sang 3D: Sự biến đổi của Internet

So sánh trải nghiệm Internet hiện tại với Metaverse được hình dung cho thấy một sự thay đổi sâu sắc. Mặc dù Internet ngày nay là không gian trao đổi thông tin giữa những người dùng nhưng Metaverse thể hiện sự chuyển đổi sang trải nghiệm và nội dung 3D toàn diện. Kính Thực tế ảo (VR) hoặc Thực tế tăng cường (AR) sẽ thay thế màn hình hai chiều của máy tính và thiết bị di động, mở ra kỷ nguyên mới nơi môi trường ảo 3D thay thế giới hạn của internet 2D.

Metaverse luôn đi đầu trong quá trình phát triển công nghệ, hứa hẹn một tương lai nơi lĩnh vực vật lý và kỹ thuật số kết hợp liền mạch với nhau. Khi những gã khổng lồ trong ngành và các công ty khởi nghiệp đổi mới hợp tác để xây dựng các yếu tố nền tảng của vũ trụ kỹ thuật số sống động này, xã hội đang trên đà của một kỷ nguyên biến đổi. Tiềm năng của Metaverse trong việc cách mạng hóa truyền thông, thương mại và sáng tạo là rất lớn, khiến nó trở thành tâm điểm để khám phá và phát triển khi chúng ta điều hướng các lãnh thổ chưa được khám phá của vũ trụ kỹ thuật số.
Metaverse as the Future of Work- Think opportunity over certainty

Dưới đây là một số ứng dụng thực tế của công nghệ Metaverse

Giáo dục: Metaverse có thể được sử dụng để tạo ra những trải nghiệm học tập nhập vai và hấp dẫn hơn cho học sinh. Ví dụ, học sinh có thể tham quan các di tích lịch sử, thực hiện các thí nghiệm khoa học hoặc thực tập kỹ năng nghề nghiệp trong môi trường ảo.

Công việc: Metaverse có thể được sử dụng để tạo ra các môi trường làm việc linh hoạt và hiệu quả hơn. Ví dụ, nhân viên có thể tham dự các cuộc họp ảo, cộng tác trên các dự án và đào tạo mới trong môi trường ảo.

Giải trí: Metaverse có thể được sử dụng để tạo ra những trải nghiệm giải trí mới và thú vị hơn. Ví dụ, người dùng có thể tham dự các buổi hòa nhạc, chơi trò chơi hoặc khám phá các thế giới ảo mới.

Thương mại: Metaverse có thể được sử dụng để tạo ra những trải nghiệm mua sắm mới và hấp dẫn hơn. Ví dụ, người dùng có thể thử đồ ảo, tham quan các cửa hàng ảo hoặc mua sắm trực tiếp từ các thương hiệu yêu thích của họ.

Xã hội: Metaverse có thể được sử dụng để tạo ra những cách kết nối và tương tác mới với những người khác. Ví dụ, người dùng có thể tham gia các buổi họp mặt ảo, tổ chức các sự kiện xã hội hoặc kết bạn mới.

Tác giả: Phạm Thị Tú Trinh, Đặng Bích Tuyền, Nguyễn Thị Thúy Vy

Trường Đại học Mở Thành phố Hồ Chí Minh

Nguồn: idealisttechnology.com